在选择完指挥官技能树之后,魏卫军再次看了一眼自己已经空出来的十二人口。
十二人口说多不多,说少也不少。
魏卫军看了一眼自己这边所留下的资源储备以及现在每分钟可以获得的资源数量。
剩余人力:107600
剩余弹药:22880
剩余油料:23800
现阶段每分钟可获得:
人力:100
弹药:80
油料:40
很明显,在现实世界中,他每分钟可以获得的资源根本比不上系统所提供的空间所能获得的资源多。
毕竟系统给他的是高资源地图,而在现实中的作战中可不会出现高资源和低资源的区别。
到目前为止,他所能接触到的有价值的资源地标根本没有多少。
现在这一切都是他的指挥部所能提供的。
对于战场上的资源点,很抱歉,到现在为止都还没有出现。
系统的资源点生成也是要讲究法则的,其资源点的生成遵循一定的规律。
比如说储存油料的地方就会生成油料资源点,储存弹药的地方就会生成弹药资源点。
而人力的生成,则主要取决于他现在所控制的阵地大小。
现在他所控制的阵地每分钟能提供一百人力,已经是十分可观的了。
至于弹药资源和油料资源?
很抱歉,一个步兵连所在的位置哪来的这些资源?
虽然获取资源的速度已经大大减缓,远远不如在系统提供的地图中所获得的资源,但是魏卫军并没有在意。
系统所提供的地图就只有那么一点大,上限就那么点,可是现实不一样,现实所能提供的地图可不是这么小的。
在地图上观察了片刻之后,魏卫军就下达了自己的指令。
“命令我们的一半的步兵班组现在向我们其他友军的阵地前进,然后在每个友军的阵地中撒下一个步兵。”
论如何获得足够的人力?
系统已经给出了明确的答复,那就是控制阵地大小。
而友军的阵地算不算是自己这边控制的呢?
答案是当然算了,只要有他的部队在上面驻守过,那么友军的阵地也会成为他所在的阵地。
虽然增加油料和弹药比较艰难,但是能多增加一点人力也是不错的。
魏卫军当即就下令派出自己手头一半的步兵单位,开始朝着各个友军的阵地前进。
然后将部队撒在那里。
在魏卫军的命令下部队执行了他的命令,一支又一支的部队从他的阵地上离去,然后朝着其他地方的友军阵地前进。
由于系统部队在招募出来的时候,系统就已经解决好了所有所需要的身份证明,所以这些部队行动的时候并没有遭到拦截。
一个个士兵开始来到各座阵地,随后在那里驻扎了下来。
身份证明在现在的这个时间段是很重要的。
由于中国军队的数量众多,而且由于是从上海退下来的缘故,所以相当混乱。
在这样的情况下,为了给予中国军队大量的杀伤,日军出动了大量的婈击部队和渗透部队,追着中国军队不放。
到目前为止,如果无法证明自己的身份,还有军队所属的编制,那么这样的人一般都会被部队直接控制起来。
而如果看到了什么不该看到的或者拔腿就想跑,那么就会被就地击毙。
这就是中国军队此时为了应对日军大量的婈击部队和渗透部队所作出的决定。
这样的决定对个别地方军很不友好,但是对中央军来说问题都还不大。
随着自己手头的战士们一个个都到位,魏卫军所能获得的人力资源开始飞速增长,很快就增长到了他现在所能得到的极限。
人力:800/分钟
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八?/分钟,多么可观的一个数字呀!
要知道一个正规军步兵班六个人也仅仅只需要两?人力!
这意味着什么?
这意味着他一分钟就可以获得四个步兵班的兵力!
也就是说是现实中标准步兵班十二人一个班的两个步兵班的兵力。
当然了,这只不过是理论上的招募速度,步兵班也是需要时间的。
一个兵营需要两分钟才能招募一个班。
但是兵营的数量是可以不停的叠加和建造的。
魏卫军的心中突然就出现了一个比较"邪恶"的方法。
既然他的人力数量这么多,那为什么不主动对日军发起进攻呢?
现在他的手头有四座步兵营,也就是说他现在每分钟可以招募两支步兵班!
既然他有这么多的后备部队可以进行补充,而自己所能掌控的总人口依旧有限。
那为什么他不在有限的人口内不断地对日军发起进攻呢?
反正他可以飞速地补充自己的部队,只要能力还在,那他就可以飞速地补充自己的部队将其补满。
这个想法很邪恶,因为这意味着他不再将自己手中的战士们的人命当做人命来看。
魏卫军扭头看了一眼自己手下的这些战士们。
最后他无奈地摇了摇头。
不行啊,完全做不到。如果这是游戏中那些普通没有思想没有感情的士兵,他还能做得到。
但是这一个个都是活生生的人啊!
这完全就做不到!
烦躁之余的魏卫军忍不住嘀咕了一下系统。
"系统,你说好好的你赋予所有人足够的感情和思维干什么?搞得我现在都舍不得让他们去送死。"
在嘀咕这句话的时候,魏卫军本来想的就是随口抱怨一下,但没有想到系统真的回应他了。
【检测到宿主的意见正在进行反馈,已修复此bug】
【由于士兵拥有感情已经严重影响了宿主的战术方针,但是磨灭人的感情和思维,这同样违反系统律法,因此系统已进行相应的更改】
【现在系统修复更改为:宿主每招募新的士兵,每一名新的士兵优先从原先已经牺牲的士兵中进行挑选,并将其复活】
【针对这个补丁,现在开始所有的单位人力价格提升两倍,但与其相应的是每名复活的士兵都会保留其战斗经验,并且永远保存】
【特别提醒宿主,这不代表您的士兵就不会投降了。除非士兵的作战经验达到了三级老练或者以上,否则的话该投降的时候他们依旧会投降】
【系统会模糊化士兵的复活机制,他们并不清楚自己会复活。除非达到三级老练级别或以上视生死如无物,否则的话他们依旧会因为您的命?或者不正确的情况而投降。所以还请您善待他们,不要随意苛待】
看着飞速从自己脑海中出现的大量系统补丁,魏卫军的脸上直接露出了笑容。
血赚了嗷!
资源?他现在不缺。
特别是人力资源,现在他这么一个阵地都可以获得这么多人力资源,如果到南京保卫战的时候,他可以控制整个南京城?
毕竟在一开始的时候,整个南京可都是友军所在的位置,他只需要派出自己的士兵,每个阵地都放一个就可以了。
那人力资源不得直接起飞?
虽然他也不做梦能有多少,但是每分钟如果能获得一万两万呢?
人力资源不缺是一回事,更重要的是可以保留作战经验。
系统招募出来的士兵也是有战斗力差别的。
除了特殊的精英部队以外,大部分刚刚被招募出来的士兵,他们都只是普通的刚刚完成军事训练的士兵。
作战经验丰富,就意味着士兵的战斗力更强悍。
更重要的是他们的作战意志会变得更加坚定。
比如说现在刚刚被招募出来的新兵,他们战损达到一定程度或者日军的进攻过于猛烈的时候他们是会投降的。
除了少数精锐部队,新被招募出来的士兵是有投降的可能。
但是有了这个加成之后,投降的概率就变得低很多了。
军队越是老练越是精锐,越是精锐他们就越不可能投降!
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